
當(dāng)許多人還不知道電子競技為何物的時候,它已經(jīng)被轟轟烈烈的搬上國際競技舞臺。電子競技是在網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,但它與網(wǎng)絡(luò)游戲存在質(zhì)的區(qū)別。電子競技旨在鍛煉和提高參與運(yùn)動的“真實(shí)人”的思維能力、反應(yīng)能力、心、眼、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。另外,電子競技基本上是體育比賽模式,一般10-30分鐘可結(jié)束一局比賽。而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆凇皼]有盡頭”的游戲。更為值得關(guān)注的是中國已成為世界上第一個將電子競技列為體育競賽項目的國家,也是第一個將電子競技做成國家體育聯(lián)賽的國家。據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)目前大大小小的電子競技賽事已經(jīng)超過200個,而相關(guān)的企業(yè)不下1000家,而且這個數(shù)字正在以每年50%以上的速度增長。
國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運(yùn)動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
從電子競技運(yùn)動在世界上以及中國開展的情況看,這個項目受到大眾的廣泛喜愛,在許多國家和地區(qū)已成為最有成長性的項目之一。由韓國、美國和法國為代表舉辦的世界三大賽事已經(jīng)越來越受到全世界各國的關(guān)注。有的比賽,參賽國家和地區(qū)已經(jīng)達(dá)到近百個之多。電子競技運(yùn)動產(chǎn)業(yè)在韓國、日本、美國、法國已經(jīng)形成了巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,并且在國家經(jīng)濟(jì)中占有重要的地位。特別在韓國,電子競技運(yùn)動一直受到韓國政府的大力支持和扶植,比如WCG就是由韓國政府直接主導(dǎo)推動舉辦的賽事,早期的比賽,韓國的總統(tǒng)擔(dān)任組委會主席,政府閣員紛紛出面搖旗吶喊。強(qiáng)大的財力和政府推動力,使WCG在短時間內(nèi)發(fā)展起來,韓國的電子產(chǎn)品也隨著比賽、隨著WCG滲透到參賽的各國當(dāng)中去。WCG甚至被稱為電子競技運(yùn)動的“奧運(yùn)會”。
電子競技運(yùn)動與網(wǎng)絡(luò)游戲的最大不同是,電子競技運(yùn)動從本質(zhì)上來說是體育,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和所營造的環(huán)境來進(jìn)行的。所以激烈的對抗和競爭是電子競技運(yùn)動的主要特點(diǎn)。體操運(yùn)動是通過吊環(huán)、單杠、雙杠進(jìn)行的人和人之間的競技和對抗,電子競技運(yùn)動則是通過電腦硬件軟件、網(wǎng)絡(luò)、鼠標(biāo)、鍵盤這些作為器械進(jìn)行的人和人之間的對抗。它有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,并且在這樣的規(guī)則要求下,進(jìn)行公開、公平、公正的比賽。
電子競技運(yùn)動作為一項體育運(yùn)動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,更能培養(yǎng)參與者對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,同時促進(jìn)德智體全面發(fā)展。由于整個社會已經(jīng)進(jìn)入了信息時代,從小開始培養(yǎng)適應(yīng)信息時代需要的技能是何等的重要。而且,通過參加電子競技運(yùn)動培養(yǎng)的這種技能是和廣大青少年的興趣相一致的,對提高他們的學(xué)習(xí)成績,也是有幫助的。據(jù)不少對戰(zhàn)平臺和網(wǎng)上獲得的信息,青少年中電子競技的高手也大多是學(xué)習(xí)成績的佼佼者。而且獨(dú)立思考能力和自立性都比較強(qiáng),這也從一個側(cè)面說明了這項運(yùn)動對培養(yǎng)青少年德智體全面發(fā)展的積極作用。
而且作為一個體育項目同其他的體育項目一樣,具有濃厚的文化色彩和人文精神。這也是電子競技具有吸引力和生命力的重要原因。當(dāng)然,世界電子競技發(fā)達(dá)國家和地區(qū)的成功經(jīng)驗表明,開展電子競技運(yùn)動,發(fā)展電子競技運(yùn)動產(chǎn)業(yè),對繁榮經(jīng)濟(jì)也有積極的作用。
2005中國青島韓國周的一大亮點(diǎn)——2005中國青島(市南)國際電子競技大賽(WEF2005 QingDao)也將是一項頂級的國際電子競技賽事。9月4、5、6日,每晚6:00—11點(diǎn),來自韓國、中國的16位競技高手將在美麗的青島—匯泉廣場進(jìn)行對決。按照國際慣例,大賽共設(shè)三個比賽項目,即魔獸爭霸、星際爭霸、CS,另外雙足機(jī)器人對抗賽將首次登陸島城。
2005中國青島(市南)國際電子競技大賽(WEF2005 QingDao)
日程:2005年 9月 4日 ~ 9月 6日 (每晚6:00-11:00)
地點(diǎn):中國山東省青島市匯泉廣場
主辦:青島市人民政府,大韓民國駐青島總領(lǐng)館
承辦:青島韓國周組委會,青島市信息產(chǎn)業(yè)局,青島市體育總會,中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會青島市分會 , 青島市市南區(qū)人民政府,韓國GEM公司
執(zhí)行機(jī)構(gòu):韓國GEM公司,韓國MBC Game, 韓國周組委會
電視轉(zhuǎn)播:韓國MBC Game, 中國青島TV
協(xié)辦:韓國電子競技協(xié)會, CEG(China e-Sports Games)組織委員會
支持單位:青島焦點(diǎn)電子競技運(yùn)動俱樂部
比賽項目:WEF 決賽, 雙足機(jī)器人比賽(Robo One)
聯(lián)賽項目 – 星際爭霸(StarCraft), 魔獸爭霸Ⅲ(WarCraftIII),
反恐精英(CounterStrike)
邀請賽 – 雙足機(jī)器人比賽(Robo One)
參賽者:星際爭霸-8強(qiáng), 魔獸爭霸III-8強(qiáng), 反恐精英-4強(qiáng)
合作媒體:青島唐碼春雨廣告?zhèn)鞑ビ邢薰?/P>
選手介紹:
[韓國]
星際爭霸– 馬在允、趙榮虎、樸正石、崔允成
魔獸爭霸Ⅲ –張在浩、樸俊、趙大喜、洪元誼
反恐精英 – Lunatic-hai, LaVega-Gaming
[中國]
星際爭霸 – 沙俊春, 張明璐, 何克, 莊傳海
魔獸爭霸Ⅲ – 李曉峰, 蘇昊, 郭征坤, 魏偉
反恐精英 – SX-Eport, EHome
邀請賽 雙足機(jī)器人比賽(Robo One)